会员:喜欢(like)

indienova.com/u/690741543

都不会

会员:计较啥

indienova.com/u/wb-6589771739

微博:计较

我 自 己:1.5.3 场景破坏、靶场

indienova.com/u/wzj998/blogread/4736

1.破坏的指示牌和旗杆2.靶场,会显示击中信息,五个靶子距离黄线最前端分别为25m,35m,50m,

AFTERGRINDER(AFTERGRINDER)

indienova.com/steam/game/618310

你认为你可以一只手放在身后足够杀死一头牛的咖啡因来驾驭这个“有人宁愿把眼睛从眼眶中挖出来而不愿进行”……4) 选择3个玩的角色:小哥(简单),女士(正常)和鲨鱼(难)

AFTERGRINDER(Aftergrinder)

indienova.com/game/aftergrinder

你认为你可以一只手放在身后足够杀死一头牛的咖啡因来驾驭这个“有人宁愿把眼睛从眼眶中挖出来而不愿进行”……4) 选择 3 个玩的角色:小哥 (简单),女士 (正常) 和鲨鱼 (难)

小组帖子:【RPG背包】全功能RPG背包+道具信息编辑器

indienova.com/groups/post/1174

ver1.0 by慕雪白羊1.添加删除道具(支持批量添加)2.道具排序3.道具滚动列表4.道具使用5.道具信息编辑器……6.道具获得信息提示下载地址:百度 找到 完整RPG背包V1=====================……",x坐标,y坐标)//在 X和 Y坐标显示一条短信息========================

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

找到——酒剑仙的位置一开始只有一个“门口的醉汉”的信息。达标——酒剑仙要求一瓶酒。……物的,事的,功的,的。……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

找到——酒剑仙的位置一开始只有一个“门口的醉汉”的信息。达标——酒剑仙要求一瓶酒。……物的,事的,功的,的。……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、

会员:冷天气(lengtianchi)

indienova.com/u/lengtianqi

也不懂,尽量弄懂

版本:Early Access


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